패스파인더, 하자센터 VR 오픈클래스 진행!
작성일 2025.11.19

XR 기반 전시 콘텐츠 개발사 패스파인더입니다. 지난 주말에 진행한 미디어 오픈클래스를 진행한 소식을 알려드립니다!
■ 청소년 대상 XR 저변 확대와 미디어 교육을 위하여 오픈클래스 진행한 패스파인더
패스파인더가 진행한 오픈클래스는 하자센터(시립청소년미래진로센터)에서 진행했습니다. 하자센터는 <미래세대를 위한 진로플랫폼>으로 청소년들이 사회의 지지망 속에서 스스로의 경로를 모색하고 사회에 참여하여 새로운 공공성을 만들어갈 지식과 경험, 기회를 제공하는 공간입니다.
이번에 진행한 VR 오픈 클래스는 VR을 이용해 가상현실에 대해 익히고 직업체험을 할 수 있는 체험형 · 입문형 프로그램입니다. 패스파인더는 청소년을 대상으로 XR을 재미있고 다양한 VR 콘텐츠로 보여주고 체험할 수 있도록 안내를 도와주었습니다. 특히, 청소년들이 디지털 역량을 강화하고 나만의 진로를 탐색할 수 있도록 방향을 설정했습니다.
■ XR 전문 기업 패스파인더와 함께 하는 체험형 프로그램
구체적으로는, XR/VR 기기를 이용해 가상현실을 체험하고 가상, 혼합, 증강 등 확장현실이 무엇인지 학습하고, 간단한 이론 교육과 XR 콘텐츠를 직접 체험할 수 있는 입문형 프로그램을 운영했습니다.
프로그램1. VR 시각장애인 체험을 통해 가상현실(VR)을 체험해 보기
프로그램2. 가상현실과 다가오는 새로운 미디어 세상 알아보기
프로그램3. XR의 증강현실(AR) 콘텐츠 체험
프로그램4. XR의 혼합현실(MR) 콘텐츠 체험
■ 가상현실과 뉴미디어 클래스에 특화된 패스파인더
이번 VR 오픈 클래스 운영에는 약 10여 명의 아이들과 함께 앞서 말한 바와 같이, 가상현실을 포함한 XR과 기기장비에 대해 간략히 설명하고 다양한 콘텐츠로 교육하는 시간을 가졌습니다.
개념이 다소 생소하거나 와닿지 않을 수 있는데, 함께 수업에 참여한 아이들이 너무 잘 따라주어서 재밌게 수업을 진행할 수 있었습니다.
이처럼 패스파인더는 다양한 가능성 속에서 새로운 길을 찾아나가고자 하며, 아이들과 함께 XR의 이해과 저변확대에 노력하고 있습니다. 가상현실과 XR, 뉴미디어 관련 교육과 클래스가 필요한 기관, 기업, 학교는 언제든지 저희 패스파인더에 문의바랍니다.
PATHFINDER Hosts XR Open Class at Haja Center!
PATHFINDER, an XR-based immersive content developer, recently conducted a special Media Open Class for youth this past weekend.
■ PATHFINDER Expands XR Literacy for Youth Through Open Class
The program was held at the Haja Center (Seoul Youth Future Career Center)—a platform designed to help young people explore future career pathways, gain new knowledge and skills, and build their own public value within a supportive community network.
The VR Open Class introduced students to the world of virtual reality through hands-on, beginner-friendly activities.
PATHFINDER guided participants through a variety of immersive VR contents, focusing on helping youth strengthen digital literacy and explore potential career paths using XR technologies.
■ Hands-on XR Programs by PATHFINDER
The class covered practical learning with XR/VR headsets, offering students a chance to understand extended reality—virtual, augmented, and mixed reality—through both theory and direct experience.
Program Highlights:
Experiencing VR through a simulation of visual impairment
Exploring virtual reality and the emerging world of new media
Trying out augmented reality (AR) content
Engaging with mixed reality (MR) content
■ PATHFINDER: A Leader in VR, XR, and New Media Education
Around 10 students participated in the session, learning the basics of XR and VR devices and exploring various immersive contents.
Although the concepts can be unfamiliar at first, the students followed along enthusiastically, making the session engaging and enjoyable.
PATHFINDER remains committed to discovering new possibilities and expanding XR understanding among young learners.
For institutions, companies, or schools interested in VR/XR or new media education programs, please feel free to contact PATHFINDER anytime.