logo

패스파인더, 시그라프(SIGGRAPH) 2025 참가!

작성일 2025.09.18

패스파인더, 시그라프(SIGGRAPH) 2025 참가!

몰입형 실감 콘텐츠 개발사 패스파인더입니다. 지난달이죠, 8월 11~14일 캐나다 밴쿠버에서 열린 '시그라프(SIGGRAPH) 2025'에 브랜드 홍보를 위해 참가했다는 소식을 전해드립니다.

 

 

 

■ 세계적인 기술 전시회에 참여

 

시그라프(SIGGRAPH)는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야에서 세계적으로 가장 권위 있는 국제 학술대회이자 전시회입니다.

 

시각효과(VFX), 3D 애니메이션, 인공지능(AI)은 물론, 패스파인더의 주 분야인 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 디지털 콘텐츠 산업의 미래 방향을 제시 함과 동시에 국제적 협력을 이루는 행사입니다.

 

 

 

■ 시그라프 참가로 글로벌로 뻗아나가는 가상현실(VR) 전문 기업 패스파인더

 

패스파인더는 이번 시그라프 참가는 글로벌 시장의 동향을 파악 함과 동시에 신규 바이어 발굴과 수출을 대폭 확대하기 위하여 진행된 프로젝트입니다. 

 

국내 기술, 특히 패스파인더만의 기술과 콘텐츠 스토리가 세계에서 얼마큼 경쟁력을 갖추고 있는 지 확인해 볼 수 있는 시간이었습니다.

 

또한, 컨텐츠(VR) 체험 부스도 운영했는데, <블라인드 시뮬레이터>를 체험한 많은 이들이 호평을 남겼습니다. 이는, VR 콘텐츠임에도 멀미를 최소화한 설계와 의자에 착석하여 플레이할 수 있는 기능들이 접목되었기에, 원활하고 안정적인 체험 진행이 가능했습니다.

 

 

 

■ 다양한 시도와 접점을 만들기 위한 노력

 

대규모의 세계적인 전시회인 시그라프에 참가함으로써, 해외의 유수 기업, 예를 들어 walt diseny, NVIDIA, META etc 와 글로벌 대학 등의 관심을 받을 수 있었습니다.

 

특히, 교육과 연구, 필름, 아트, 콘텐츠, 그래픽스 등 다양한 분야에서 패스파인더의 수요를 확인한 점이 매우 주요합니다. 이를 토대로 더욱 발전하는 패스파인더의 기술과 콘텐츠를 보여드릴 예정이니 많은 기대와 응원 부탁드립니다.
 

 

 

 

 

 

PATHFINDER Participates in SIGGRAPH 2025!

 

 

We are PATHFINDER, a developer of immersive and interactive content.
Last month, from August 11–14 in Vancouver, Canada, we participated in SIGGRAPH 2025 to promote our brand.

 

 

■ Participation in a World-Class Technology Exhibition

 

SIGGRAPH is the world’s most prestigious international conference and exhibition in the fields of computer graphics and interactive technologies.

From visual effects (VFX), 3D animation, and artificial intelligence (AI) to virtual reality (VR) and augmented reality (AR)—PATHFINDER’s core expertise—the event sets the future direction of the digital content industry while fostering international collaboration.

 

 

■ Expanding Globally Through SIGGRAPH

 

For PATHFINDER, participating in SIGGRAPH was a project to both grasp global market trends and significantly expand exports by discovering new buyers.
It was also an opportunity to confirm the competitiveness of our technology and content storytelling on the global stage.

 

We also operated a VR experience booth featuring our BLIND SIMULATOR, which received highly positive feedback. Thanks to its motion sickness–reducing design and seated play option, visitors enjoyed a smooth and stable VR experience.

 

 

■ Creating New Opportunities and Connections

 

By taking part in this large-scale international exhibition, PATHFINDER attracted attention from leading global companies such as Walt Disney, NVIDIA, and META, as well as top international universities.

 

In particular, we confirmed strong demand for PATHFINDER across diverse fields such as education, research, film, art, content, and graphics.


Building on this foundation, we will continue to showcase our advancing technologies and content. We sincerely ask for your support and look forward to sharing our journey with you.